2014. október 10., péntek
Michaela Buchtová: Immerse and Engage – Technology Enhanced Cultural Heritage Applications
2014. 10. 16. 15:30 MOME A104
Digital technologies have great potential to disseminate information on a large scale and in an interactive form, by engaging the audience. The talk will introduce new technologies and their possible usage in the presentation of cultural heritage. Interactive video mapping, immersive technologies and educational games supported by mobile devices will be demonstrated with illustrative examples. For two projects: the Interactive Monument for Victims and Survivors of Holocaust and a location-based game for chateau Veltrusy in the Central Bohemian Region near the banks of the Vltava River, the process of development and implementation will be discussed in detail.
MICHAELA BUCHTOVA PHD works as Assistant Professor at Charles University Prague, Department of New Media Studies. She earned her BA in Sociology and MA in Adult Education and defended her dissertation thesis in the area of Digital Game Based Learning. In 2009 she co-founded a non-profit organization M77, where she develops projects stimulating use of digital media in education and art.
Links: http://m77.cz/mgame/
http://about.me/interactive_monument
http://vimeo.com/51354669
The link of her presentation:
http://prezi.com/7rz8keawnoeu/immerse-and-engage-technology-enhanced-cultural-heritage-ap/
Further projects:
http://www.evropa2045.cz/en/
http://cs3889.com/;jsessionid=8B10B962BF68C703031C2FD563328766?lang=en_US&lang=en_US
The lecture was made possible by the Visegrad University Studies Grant, in the framework of the "Museum of the Future in the Visegrad Countries"course at MOME.
2013. október 31., csütörtök
Barbara Dobrzyńska: Preludes in the city noise - Social design in public spaces
2013. 11. 20. 16.30 MOME Auditorium
What affects the specific of the city? Can we say that
the history has the most important influence to urban identity? In this aspect,
do we support placing the commemorative monuments in common spaces? Designers
working in public areas know that they can't ignore the historical background.
We could follow or deny but always we are engaged in dialogue. Therefore public
spaces become natural environment for social design. Creating interactions,
giving the information, involving and inclusing – that makes the public design successful.
At this point the story of Chopin's benches in Warsaw and the Chopin's year
2010 begins.
Barbara Dobrzyńska - polish graphic and product
designer specializing in design for public spaces. Graduated from the Faculty
of Industrial Design at Academy of Fine Arts in Warsaw in 2004. For the last 8
years closely associated with one of the most important design studio from
Warsaw called Towarzystwo Projektowe (TePe). Main realized projects with TePe:
Interior Design of National Forum of Music in Wroclaw (2007-2009), Chopin's
Bench in Warsaw (2009), Revitalization of Main Railway Station in Warsaw (2009-2011),
Information System for Main Railway Station in Warsaw (2009-2011), Interior
Design of National Forum of Music in Wroclaw (2007-2009), Interior Design of
Embassy of Polish Republic in Skopje (2012), Information System for Children
Hospital in Warsaw (2012), Interior Design of Polish Institute in Tel Aviv
(2013). Recently opened her own practice.
Links:
The lecture is made possible by the Visegrad University Studies Grant, in
the framework of the "Museum of the Future in the Visegrad Countries" course at MOME.
2013. október 9., szerda
Mobile Technology and the Museum
2013. 10. 16. at 16.30 on MOME, room A104
The talk will discuss the different ways of using mobile technologies in
museums and other GLAM (Gallery-Library-Archaive-Museum) institutions. First a
typology of different kinds of mobile solutions, according to the context of
their use, will be outlined. Then by examples the speakers will analyze how
GLAM institutions can benefit from the new technologies in a sustainable and
innovative way, broadening access and promoting openness - which are at the
core of their social role.
The presentation will explore the role mobile technologies can play in the
museum sector, taking into consideration all the changes that the digital
revolution has brought not only to the cultural institutions but more generally
to the way we live, communicate, interact with others and with our heritage.
Speakers: Dorota Kawecka and Aleksandra Janus from Jagiellonian University
Krakow
Examples:
Varso 44 SmartPhone
| More photos |
The lecture is made possible by the Visegrad University Studies Grant, in
the framework of the "Museum of the Future inthe Visegrad Countries" course at MOME.
2013. január 30., szerda
IBOO, egy fiatalok vezette francia startup az interaktív grafika területéről
2013 első Tech Tea rendezvényének vendége Marina Roel, az Iboo Interactive ifjú alapítója és vezetője.
Hogyan lett sikeres az alig két éve indult, interaktív grafikával és animációval foglalkozó lyoni startup? Mitől kelendőek a gyerekeknek készült interaktív könyveik? Hogy lehet bejutni a nemzetközi piacra? Marina beszél majd a tapasztalataikról, bemutatja interaktív könyveiket és egyéb alkalmazásaikat.
Az előadás nyelve angol.
Az időpont: február 6., 17:00
A helyszín: MOME A 104
2012. november 20., kedd
Interaktív könyv: Kinek? Hogyan? Mennyiért?
A MOME Kreatív Technológia Laborja bő éve foglalkozik interaktív gyerekkönyvek (appok) tervezésével az új multitouch felületekre, részben egy szövegértést segítő EU projekt, részben hallgatói kísérletek formájában. Tapasztaltuk, hogy mennyi tervezői döntéssel szembesül a grafikus, de a meseíró és a programozó is, nem is beszélve a forgalmazás, sőt az üzleti siker letéteményeséről. Az interaktív könyvek látványos szaporodásának ellenére nincsenek még meg a jó válaszok alap kérdésekre – akkor nem lenne annyi lelombozó (és időnként ennek ellenére üzletileg sikeresnek tűnő) alkalmazás. A kerekasztal beszélgetés célja, hogy együtt feszegessük a kérdéseket – és erősítsük az itthon még gyerekcipőben járó, de nagy lehetőségek előtt álló műfajt.
Íme a vitaindító kérdések:
Kinek és milyen céllal készül a dolog? A gyerek (mekkora, milyen anyanyelvű, mit feltételezünk róla) egyedül, vagy szülővel, vagy iskolában használja az appot? Egyszer, vagy újra és újra? Az a (hagyományos) olvasásra szoktat, azt fejleszti, netán más kompetenciákat is megcéloz, tanít, vagy csak szórakoztat, időtöltésül szolgál? Mennyi időt töltsön a gyerek ilyen appokkal?
Ami a hogyant illeti: Ismert (mesekönyvi, film) történetet dolgoz-e fel az app, vagy az új mediumra született a mese? Mi az „interaktívak” mennyisége, funkciója, a kattintások és olvasott szöveg, a narratíva viszonya? Hová lesz a képzelet? Mi a kis játékok mint „extrák” szerepe és helye a mesekönyvben? Mennyire animált egy-egy mozgó illusztráció? Milyen gesztusokat, modalitásokat használnak (a kattintáson túl)? Milyen a grafikai stílus, mennyiben más mint egy hagyományos könyvillusztrációé? Mi a grafikai stílus viszonya a (kommersz) videojátékok vizuális világához? Mitől jó egy mozgó illusztráció – pl. az animációs gyerekfilmek eszköztárához viszonyítva? Milyen csapat, milyen eszközökkel tud profi eredményt elérni?
Ami a mennyiértet és a forgalmazást illeti: várhatunk-e sikert csak az online áruházakat böngésző közönség rákattanásától? Kell-e a jó interaktív könyvnek cégér. és milyen legyen az? Mi a reális ár – itthon és külföldön? Milyen marketing fogásokkal lehet figyelmet felkelteni az (angol nyelvterületen) már tapasztalható dömpingben? Kinek a területe az új műfaj és piac: a könyvkiadóké, a mobil app fejlesztőké, vagy a garázs-vállalkozásoké?
A kerekasztal beszélgetésre meghívtottak:
- Alkotók, akiket arra kérünk, hogy max 8 percben, és a fenti kérdésekre fókuszálva mutassák be 1-2 saját interaktív gyerekkönyvüket,
Endrődi Zoltán (Nokedli)
Enner Patrícia (Betűtészta)
Győri Hanna (Pagony)
Pintér Róbert (Egyszervolt)
Ruttkay Zsófia (MOME KTL)
- Felkért hozzászólók, akik szakmai szemszögükből (digitális tartalom illetve mobil alkalmazás fejlesztő, grafikus tervező) reflektálnak majd a látottakra és a felvetett kérésekre.
Dobó Mátyás (Endless Mobil)
Hegyi Béla (MOME Tervezőgrafika)
Nyírő András (Appster)
Természetesen a közönség soraiból is várjuk majd a hozzászólásokat.
Szervező: Ruttkay Zsófia , MOME KTL vezetője, e-mail: ruttkay@mome.hu
2012. október 25., csütörtök
Digitális gondolkodás: hogyan alakítja át az agyat a virtuális környezet?
A tudat kialakulásában a környezeti tényezők már a biológiai (evolúciós) megközelítésmód alkalmazásával jelentős hangsúlyt kapnak. Az utóbbi évtizedekben a környezet egy meghatározóan új elemmel bővült: a számítógépek és más digitális eszközök grafikus felületei olyan virtuális környezetet hoztak létre, amelyben az ember ideje mind nagyobb részét tölti. E környezetben részben a korábbi kognitív és tudati mechanizmusok működnek, részben pedig – az agy plaszticitásának köszönhetően – új struktúrák jelennek meg. De vajon miként formálódik át maga az idegrendszer e környezet hatására? Létezik-e speciálisan "digitális gondolkodás"?
Az előadó Lehmann Miklós PHD, az ELTE TÓK Társadalomtudományi Tanszékének adjunktusa.
Az időpont: október 31., 17:00
A helyszín: MOME A 104
2012. október 8., hétfő
Illusztráció és narratíva nyomtatott és interaktív képeskönyvekben
A következő, október 17-i Tech Tea vendég előadója Varga Emőke, témája az illusztráció és a narratíva kapcsolata a változó felületeken.
Egy illusztrált könyv a mediális átfedéseinek minőségi és mennyiségi tényezőivel jellemezhető. A szöveg és a kép összteljesítményére kíváncsi befogadó műértése szempontjából nem érdektelen ugyanis az, hogy a két médium milyen strukturális szinteken képes interreferenciális viszonyt kiépíteni, és hogy ez a viszony mennyiben alapul átfedéseken és mennyiben konfrontációkon. E kérdéseket az előadás elsősorban hazai kiadású gyermekkönyvekkel példázza, mégpedig főként a mélystruktúra szintjeit szervező – és sémaként a nyelvi és a képi médiumban is aktualizálódó – narratíva vizsgálatán keresztül. Bemutat rontott mesei szövegeket és kommersz képeket felvonultató nívó alatti kiadványokat, de a történetet a szöveggel közösen elbeszélő kvalitásos illusztrációkat is. Ezen kívül hangsúlyt fektet arra a kérdésre, hogy a változó mediális környezethez rendelt hagyományos narratív megközelítés vajon mennyiben lehet még működőképes, ha egy grafikus interaktív könyvet tervez. Folytatva e szempontot: milyen a jó képi és narratív potenciálokkal rendelkező meseszöveg; melyek a képi médium jellemző narrációs elemei; mi a lényegi különbség egy olvasható és egy hallható szöveg mozgás- és képterve között stb?
Szakmai életrajz:
Varag Emőke 1990-ben végez a Juhász Gyula Tanárképző Főiskola magyar – ének-zene szakán, 1993-ban az Eötvös Loránd Tudományegyetem magyar nyelv és irodalom szakán. PhD-disszertációját 2001-ben védte meg, dolgozatának címe: Szó-kép viszonyok Kondor Béla életművében. Kutatási területei: kortárs magyar irodalom; szöveg-kép viszonyok: illusztrációelmélet; Németh László, Kondor Béla, Kass János munkássága. MÖB- és Erasmus-ösztöndíjasként több alkalommal kutatott, illetve volt vendégtanár Amiens-ben (Université de Picardie Jules Verne) és Nyitrán (Constantine the Philosopher University). 2003-2006-ban Bolyai János Kutatói ösztöndíjat nyert. A Szegedi Tudományegyetem Juhász Gyula Pedagógusképző Kara Tanító- és Óvóképző Intézetének főiskolai tanára, vezetőségi tagja a Németh László Társaságnak, a Digitális Madách Archívum Esztétikai tagozatának és megalapítója a Művészettel az Oktatásért Kutatócsoportnak. 1991-től dolgozik a karon, 2007-ig a Magyar Irodalom Tanszék oktatója, jelenleg a Tanító- és Óvóképző Intézet főiskolai tanára és a Művészeti Intézet óraadója. 2012-től témakiíró a Szegedi Tudományegyetem Málnási Bartók György Filozófiai Doktori Iskolájában. Önálló köteteinek címe: Kalitka és korona. Kass János illusztrációi. L’ Harmattan Kiadó, 2007., Az illusztráció a teóriában, a kritikában, az oktatásban. L’ Harmattan Kiadó, 2012.
Időpont: október 17., 17.00.
Hely: MOME A. épület 104.
2012. szeptember 20., csütörtök
A jövő könyve - a könyv jövője sorozat: Irodalmi séta okostelefonra
Ottlik Géza születésének századik
évfordulója alkalmából, a Petőfi Irodalmi Múzeum felkérésére készült a Hajnali
háztetők okostelefonos irodalmi séta.A lokatív technológiára épülő irodalmi alkalmazás
Ottlik Géza azonos című regényének Budapestjét eleveníti meg az okostelefon
képernyőjén, miközben a felhasználó a várost járva hallgathatja meg és
olvashatja is a történetet.
Az internet-generáció
olvasási szokásainak átalakulásáról rengeteget hallhattunk az utóbbi években. A mai fiatalok szinte online élnek, a klasszikus irodalmi
szövegek népszerűsítéséhez ma nem elegendőek az
olyan hagyományos módszerek, mint amilyeneket az iskolai oktatás vagy a
könyvtárak nyújtanak. A Hajnali háztetők okostelefonra
készített változatával az alkotók újfajta, komplex élményen keresztül kívánják megszerettetni
Ottlik Géza kultuszregényét a fiatalokkal, és népszerűsíteni a (könyv) olvasást.
A lokatív technológia irodalmi szöveg ihlette városi sétára való alkalmazása
nemzetközi téren is újdonságnak számít.
A koncepció
középpontjában az irodalmi alkotás helyszínekhez
kötött, élményszerű megismerése áll. A séta során a regényből elhangzó
részletek színhelyeit bejárva bontakozik ki
a történetet. A húszas, harmincas évek kulturális és társadalmi viszonyait - az elhangzó regényrészletek között - válogatott
audiovizuális anyagok idézik meg. A korabeli írott sajtóanyagok, zene- és
filmbejátszások, a fényképek, valamint a tájékozódás alapjául szolgáló 1938-as
Budapest térkép mind a város akkori hangulatát elevenítik meg. A filmrészletek,
viccek, újságillusztrációk azonban nem szorítják háttérbe a regény nyújtotta irodalmi
élményt, hanem - a mai helyszíni benyomásokkal is kiegészülve – inkább elmélyítik
azt. A séta során – akárcsak a könyv
olvasásakor – lassan áll össze a történet, időt adva a befogadásra.
Az alkotók
bíznak benne, hogy az alkalmazás amellett, hogy az okostelefonos újdonságok
(ifjabb) megszállottait, illetve a könyvkerülő fiatalokat szólíthatja meg, az
irodalom iránt érdeklődő (idősebbek) számára az új technológiák lehetőségeit teheti
vonzóbbá.
A beszélgetés résztvevői:
Mata Juli (MOME KTL), Bánki Zsolt (Petőfi Irodalmi Múzeum), Márkus Zsolt (MTA SZTAKI, e-Learning Osztály)
Moderál: Ruttkay Zsófia (MOME KTL)
A séta a Guide@Hand alkalmazás sétakínálatának egyike, így annak kipróbálása az alkalmazás letöltésével lehetséges.
A beszélgetés résztvevői:
Mata Juli (MOME KTL), Bánki Zsolt (Petőfi Irodalmi Múzeum), Márkus Zsolt (MTA SZTAKI, e-Learning Osztály)
Moderál: Ruttkay Zsófia (MOME KTL)
A séta a Guide@Hand alkalmazás sétakínálatának egyike, így annak kipróbálása az alkalmazás letöltésével lehetséges.
2012. április 12., csütörtök
A jövő könyve – a könyv jövője
Az iPad és társai – a tabek és okos telefonok – hódítanak a gyerekek körében is, már szinte az újszülött kortól. Az ujjak érintésére mozgó, sőt hangot adó felület lebilincselő a kisgyerekek számára. Hogyan, mivé változhat a hagyományos (mese)könyvolvasás élménye egy ilyen felületen, ahol a képek megmozdulhatnak, szereplők megszólalhatnak, sőt az olvasó is belerajzolhat a képbe, vagy egyenesen maga alakíthatja a történet menetét? Hogyan ötvözhető a hagyományos olvasás, a tanulás, a játék, az örömszerző kreatív tevékenység egyetlen környezetben? Mi a hatása a mozgó illusztrációnak a hagyományossal szemben? Megváltoznak-e az iPaddal felnövők olvasási készségei, igényei?
A Kreatív Technológia Laborban a TERENCE EU projekt kapcsán szembesültünk ilyen kérdésekkel, és tapasztaltuk meg a könyvkiadást pár év alatt forradalmasító változásokat.
Miközben gombamód szaporodnak a hagyományos gyerekkönyvek interaktív változatai, mozgó – hangzó illusztrációkat tartalmazó tankönyvek és újságok, melyek még pusztán az újdonság erejüknél fogva hódítanak, senki nem lát akár csak pár évnyit előre a tekintetben, hogy milyen az igazán jó interaktív könyv, mik a technológiában rejlő lehetőségek az ismeretszerzés, kreativitást és fantáziát mozgósító szórakoztatás terén.
A TechTea résztvevőivel – és a hallgatósággal – együtt ezeket a kérdéseket feszegetjük, ki-ki saját munkáit, tapasztalatait felvonultatva.
Keresztes Dóra sok gyerekkönyvet illusztrált, és ő az első hazai interaktív mesekönyv, a KAMRAMESÉK egyik alkotója.
Hegyi Béla a MOME Tervezőgrafika Tanszék tanára, aki nemzetközi példák mellett a hallgatók interaktív folyóirattervezési feladatait mutatja be.
A Kreatív Technológia Labor munkatársai (Márai Mariann és Radnóti Blanka tervezőgrafikusok, Mata Júlia projekt menedzser, Szabó Zénó informatikus, Ruttkay Zsófia labor vezető, valamint Samu Bence és Nagy Ágoston interakció tervező művészek) a könyvolvasás kibővítésének lehetőségeit saját illetve a MOME és ELTE IK hallgatók részvételével készült projektekkel illusztrálják:
- a TERENCE EU projekt keretében szövegértést segítő interaktív környezethez készül illusztráció és játékok.
- az Énekes lapozó egy hagyományos könyv, melynek képei – egy web kamera előtt - megszólalnak.
- a Matek Mesék még fejlesztés alatt álló kísérlet arra, hogy nem hagyományos matekot egy királyi udvar környezetében fedezzék fel a gyerekek.
- végül lesz még szó egy Ottlik regény mobiltelefonos átéléséről, illetve Liszt kézirat megszólaltatásáról is.
Nádai Ferenc grafikusművész most is meglepetéssel szolgál majd – többek között vakok számára készülő tapintható könyvvel.
Linkek:
Hegyi Béla
Nádai Ferenc
ÁPRILIS 25. 17.00
MOME (Zugligeti út 9-25.) A104-es terem
Az esemény facebook oldala itt található.
ÁPRILIS 25. 17.00
MOME (Zugligeti út 9-25.) A104-es terem
Az esemény facebook oldala itt található.
Feliratkozás:
Megjegyzések (Atom)








